従来の3Dポリゴンに独自の2Dシェーディングを施した独特の高密度キャラクター描画システム「MIZUN/O」! これが↓ こうなる↓ 驚異の描画技術! 完成した3Dビジュアルに対して 水野が上から描いて修正する 画期的だ!(棒 シニアディレクター寺田は出来る…
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